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放弃冯提莫,斗鱼的游戏直播下半场会好吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:193
前不久,中止直播两个月后的冯提莫于微博宣布与bilibili签约,外界的猜测终于尘埃落定。B站签约冯提莫,但是并没有披露签约价格。 冯提莫身有“斗鱼一姐”光环,当外界猜测冯提莫离开对斗鱼是否有影响时,斗鱼股价接连几日平稳上升。 斗鱼放弃冯提莫,这也[详细]
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抖音DAU破4亿,新游戏业巨鳄?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:135
1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活跃用户截至1月5日已突破4亿大关,且根据图表显示,2019年内抖音DAU实现了差不多60%的高速增长。 与之相对比的是,根据Questmobile的最新数据今年双十一淘宝的DAU也就4.6亿、拼多多也就2.2亿,从用户体量和活跃度来看[详细]
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Steam Spy:2019 Steam近8400款新游,创历史新高但增速放缓
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:100
前段时间,Steam公布2019年度榜单,在最畅销游戏收入榜中,12款铂金等级的游戏,只有《只狼:影逝二度》和《全面战争:三国》是2019年推出的游戏,与此同时,在最高同时在线榜中,超10万玩家同时在线的12款游戏中,也仅有4款是2019年发布的产品。 在Steam[详细]
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手游流失用户研究:王者荣耀1年以上老用户超4成,和平精英月流失率15.8%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:200
在国内,《王者荣耀》《和平精英》都称得上国民级产品,两款产品的DAU变化长期以来都是数据机构关注的对象。另一方面,两款产品的流失率也是反映产品运营状态的维度之一。 今日,极光数据发布《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平精英》[详细]
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雷神杯ACL总决赛圆满落幕 积极推动电竞行业蓬勃发展!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:66
雷神杯·ACL全国高校电竞精英赛,是由青岛市体育局、青岛市体育总会主办,雷神科技、青岛市电子竞技运动协会承办的高校赛事。2020年1月4日-1月5日,经过激烈的战队角逐后,国内规模最大、最有影响力的高校电竞赛事—雷神杯·ACL全国高校电竞精英赛 总决赛[详细]
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大佬用Unity打造超真实VR演示:极致光影效果惊艳!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:128
Oliver Pavicevic/OliVR在推特上分享了一段他使用Unity结合自己plugin制作完成的一段演示,效果十分惊艳。其中他用到的Deckard Render目前已在Unity Asset Store中推出,而另一个Amplifyshadereditor可能会在不久后上架。不过据他所说,Deckard Render无法[详细]
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《剑网3》新春盛典好礼不断 鼠年红发今日首曝
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:72
导语:《剑网3》新春盛典将于2020年1月9日正式上线!除了侠士们熟悉的春节活动以及全新节日活动挂件、跟宠外,还有五档充消领好礼、双倍积分大返利、小额福袋抽大奖、充值时间返点卡等诸多福利活动回馈诸位侠士!新年换新衣,在新春盛典来临的同时,《剑网[详细]
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2020年,跳槽搞电竞吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:197
“如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。” PDD在《吐槽大会》里的这一个段子,某种程度上点出了电竞职业的现实。 今年,人社部发布的《新[详细]
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多人联机游戏《地心深处》、《泰拉科技》今日首发,限时购买可享优惠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:116
导语:今日,网易代理的两款PC多人联机游戏:《地心深处》和《泰拉科技》正式首发上线。玩家前往PC端专用官网(fever.163.com),或者在手机微信搜索小程序“发烧游戏”,可查看游戏详情,进行购买。如果在1月7日-20日之间购买,玩家还将分别享受到立减-26[详细]
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2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:178
随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎[详细]
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游戏产业规范管理显成效 科技支撑促增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:198
2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速[详细]
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游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:175
进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。 但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得[详细]
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自己打自己脸?游戏官方修复一个BUG,评分竟从4分上升变为8分
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:95
副标题#e# 上次小弟和大家看到了IGN评分与玩家口碑存在两极分化,而最近小弟发现IGN也会出现低评分高销量的时候。那么小弟就来和大家一起来看看有哪些游戏用销量来打过IGN的脸吧! 皇牌空战7——你以为的就是你以为的? 作为万代南梦宫旗下的王牌系列作品,[详细]
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从“业界毒瘤”到“强势黑马”,Epic商城一年来的风生水起
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:102
副标题#e# 临近年末,各个游戏厂商也都纷纷开始了最终的冲刺促销,各式各样的活动与游戏阵容目不暇接。谁会成为这场战斗的最终胜利者尚且未知,但可以确定是今年最具话题性与关注度的平台无疑是Epic商城,其游戏的促销力度之大且活动分量之足可谓是前所未有[详细]
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游戏股值得买吗?听听市值近600亿的游戏公司掌舵人怎么说
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:147
副标题#e# 2018年至今,因为版号冻结等相关政策影响,游戏行业经历一段相当长的调整期,业绩也受到了影响。然而随着版号放开,2019年,中国游戏产业已经呈现出了明显的回暖迹象。 12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC) 联合发布了《20[详细]
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电魂网络违规披露《我的侠客》,公司及董秘遭上海证券交易所监管关注
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:138
近日,上海证券交易所发布“关于对杭州电魂网络科技股份有限公司和时任董事会秘书任锋予以监管关注的决定”。 根据决定内容显示,2019 年 6 月 12 日, 杭州电魂网络公司披露公告称,公司与腾讯签署独家代理协议,公司授权腾讯在中国大陆地区独家代理发行[详细]
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越听越上头!腾格尔魔性翻唱梦幻西游版芒种,网友:满脑子大草原!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:195
前段时间一曲《芒种》可以说火遍全网,其旋律和唱法也受到网友们的追捧。而作为翻唱终结者的腾格尔近日也翻唱了这首歌,还被梦幻西游选为门派主题曲! 这个翻唱的视频目前在B站的全站排行榜中第4的位置,截止到小弟发稿时已经有250万+的播放量,1.7万条弹[详细]
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订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:146
副标题#e# Netflix 创办人兼执行长里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)曾说过,用户的‘睡眠时间’其实也是他们服务的主要竞争者之一。在这个大‘订阅制’时代,除了影音串流业者展开激烈的竞赛之外,这股风潮也已延烧到游戏产业。过往的线上游戏其实早期就是[详细]
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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:176
副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的[详细]
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Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:92
副标题#e# ‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。[详细]
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2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:50
近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:178
游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。 中间究[详细]
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娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:100
回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加,市场[详细]
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郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:150
副标题#e# 2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典。现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是《剑网3》活动熟悉的味道。 有别于周年庆等主题明确的活动,这次跨年庆典更像一场围绕IP的泛娱乐集会,内容包括《剑网3:指尖江湖([详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:150
副标题#e# 经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻的程序[详细]
