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《圣歌德嘉的晚钟》:生与死的抉择 游离于梦与现实间的群像AVG
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:112
副标题#e# 尽管国产AVG被唱衰多年,近年来却也诞生了不少佳作,最近一款暗黑系国产AVG就凭其震撼人心的世界观架构和出色的分镜演绎捕获了大批AVG爱好者的芳心,在TapTap上,玩家们为其献上了9.9分的超高评价。 这是一款可以“抉择生死”的游戏,你可以是一[详细]
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明星校园CP大作战!虎牙VS腾讯校园PK之战精彩万分!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:80
王者少年,CP出击!由虎牙直播与腾讯联合举办的“高校联赛——明星校园CP大作战”的活动进行了精彩的第二弹,明星召唤师们个个星光璀璨!16日晚,清流主唱俞更寅和人气主播澈澈作为本期的明星召唤师组合,分别带队腾讯王者社团和虎牙校园俱乐部,为我们带[详细]
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《毁灭战士:永恒》评测:一场酣畅淋漓的屠魔盛宴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:121
2020年3月20日,猛男必备的爆爽射击游戏《毁灭战士:永恒》来啦!阿浪对单人战役模式进行了体验,通关需要20小时左右。剧情是个老套的拯救地球消灭恶魔的桥段,所以没有太长的开场CG,来了就是干。 战斗很爽快 你以为你可以开着喷子直接冲冲冲?不,你不能[详细]
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民间赛报名开启:Hello语音杯HYC枪神赛S4
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:52
腾讯《穿越火线-枪战王者》官方授权第三方民间公开赛,2020年第一场赛事 Hello语音杯HYC枪神赛是由腾讯《穿越火线-枪战王者》官方授权的第三方民间公开赛,将于2020年3月19日正式开启报名。民间赛奖励丰厚,除了高达5万多元的奖金池,还有永久AK47-游骑兵[详细]
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新浪游戏实验室:红魔5G游戏手机 高性能游戏手机巅峰之作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:78
副标题#e# 3月12日,努比亚通过线上直播的形式,正式发布了全球首款144Hz屏幕刷新率5G游戏手机——红魔5G。比快更快,全面超越上代产品,再次问鼎游戏手机性能巅峰。 [评测视频]新浪游戏实验室:红魔5G游戏手机 首款144Hz高刷新率屏幕,带来全新的视觉流畅[详细]
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《王者荣耀》3D版H5小游戏开发中,或包含PvP、BOSS战等玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:66
今日,葡萄君发现微信号‘腾讯成都招聘’发布了一则天美L1工作室的招聘信息,其中首次出现了《王者荣耀》小游戏的相关岗位。包括《王者荣耀》小游戏高级客户端开发工程师,以及《王者荣耀》小游戏资深关卡策划两个职位。 《王者荣耀》小游戏资深关卡策划的[详细]
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赚女玩家的线不香嘛?腾讯网易入局,开始专门为妹子做游戏了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:197
一提到女玩家,在很多时候会被打上“菜”的标签,甚至有人不愿与之组队! 诚然,在竞技游戏领域,绝大多数女玩家的反应操作都会明显弱于男玩家(当然也有狮酱、噶姐这样的例外)。 但这并不代表女玩家不爱玩游戏! 据《2019年中国游戏产业报告》上的数据,[详细]
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看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:103
副标题#e# 互动、视频、游戏,这三个词在过去的一段时间被频繁的结合在一起。 它是一个游戏,你要通过一次次选择进入后面的剧情;它也是一个视频,只是你的选择可以改变它的走向。 它到底是什么?它们怎样完成结合?为什么互动视频游戏越来越多了? 四个案[详细]
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越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:133
副标题#e# 在游戏版号管控、行业竞争激烈等诸多原因的促使下,为保证公司的正常运营,游戏出海成为了许多公司的选择。其中,与我国比邻的东南亚市场成为许多游戏公司的宠儿。 随着4G服务和智能手机在越南的普及,移动端游戏(以下简称手游)的收益快速增长[详细]
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2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:178
副标题#e# 战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。 游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。 图片来源:游戏截图 每[详细]
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网易都救不回来!这游戏曾霸榜榜单7个月,熬了四年最终还是凉凉!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:97
任何事物都无法与时间相抗衡,游戏亦然。无论这款游戏曾经有多么辉煌,付出了多少努力,还是有多强悍的大厂支撑,都会有一天发布停服公告,黯然退[详细]
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不同语言的文化交流,Steam评论区的中国玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:181
副标题#e# 对于Steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人。 可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外,在国外游戏开发者眼里,评论区的中国玩家大概都是一群抽象艺术家: 《Raft[详细]
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APP+小游戏助推优质休闲游戏,腾讯广告游戏优选计划输出“双动力”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:125
环顾近两年的移动游戏市场,休闲/超休闲品类的表现十分突出。对于海外市场而言,超休闲品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分,占据着榜单中最为“吸量”的位置。而在国内市场,自《消灭病毒》爆红开始,越来越多的休闲游戏出现在市场头部。 这一趋势也影[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:188
编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生存恐怖[详细]
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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:199
副标题#e# 众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是研发了[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:197
副标题#e# “真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一个地方[详细]
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阅文靠庆余年破局 对赌业绩不达标的新丽传媒是劫是缘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:171
3月17日,阅文集团(00772.HK)公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元,同比增长65.7%。净利润为11.1亿元,同比增长21.9%,此前券商对阅文集团的收入预期普遍在66亿人民币左右,净利润预期普遍在9-10亿之间,因此阅文集团的2019年[详细]
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实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:164
上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的利润甚至无法支付[详细]
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欢聚集团2019年Q4净营收为76亿元,同比增长64.2%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:130
3月17日,欢聚集团(Nasdaq:YY)发布了2019第四季度及全年财报。 财报显示,欢聚集团2019年营收255.7亿元 (人民币,下同),同比增长62.2%,其中,第四季度营收76.2亿元,同比增长64.2%。非美国通用会计准则下,欢聚集团2019年的净利润为22.5亿元 ,同比[详细]
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谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:198
副标题#e# 谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分用户,[详细]
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哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:168
3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿元,高[详细]
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全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:198
副标题#e# 在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯科》的[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:132
副标题#e# 2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走壁杀人[详细]
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日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:95
日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时候被严[详细]
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全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-19 热度:88
3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252[详细]
